CanAttackEnemyNode()


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Kijkt of de actor naar de gegeven positie kan schieten.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

 canShoot = self canshoot( eye, offset );

 

Benodigde argumenten:

  • 1 : <shoot at position> (vector) De positie op naar te schieten.
  • 2 : <offset from gun> (vector) The offset from the gun muzzle from which to calculate collision.
  • // Laatste is niet vertaald omdat ik de juiste verwoording niet kan vinden.