CanAttackEnemyNode()
AI
Alleen SP
Samenvatting:
Kijkt of de actor naar de gegeven positie kan schieten.
Voer dit uit op:
<actor> Een actor
Voorbeeld:
canShoot = self canshoot( eye, offset );
Benodigde argumenten:
1 : <shoot at position> (vector) De positie op naar te schieten.
2 : <offset from gun> (vector) The offset from the gun muzzle from which to calculate collision.
// Laatste is niet vertaald omdat ik de juiste verwoording niet kan vinden.