CheckGrenadeLaunchPos( <barrel offset>, <targetpos> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Kijkt of een actor een granaat kan afvuren naar een positie. Zo niet, is het resultaat "undefined", anders is het resultaat de botssnelheidsvector.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

throwvel = self CheckGrenadeLaunchPos( offset, targetPos );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <barrel offset> (vector) Waar de "grenade launcher barrel" ongeveer is.
  • 2 : <targetpos> (vector) De positie van het doelwit.