CheckGrenadeThrow( <hand offset>, <method>, <random range> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Kijkt of een actor een granaat kan gooien naar een positie. Zo niet, is het resultaat "undefined", anders is het resultaat de botssnelheidsvector.



Voer dit uit op::

<actor> Een actor



Voorbeeld:

throwvel = self CheckGrenadeThrow( armOffset, "min energy", 0 );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <hand offset> (vector) Waar de hand zich ongeveer begeeft.
  • 2 : <method> (string) De methode waarop de granaat wordt gegooid. Kan 'min energy', 'min time' en 'max tune' zijn.
  • 3 : <random range> (float) Willekeurige afstand van de positie van het target om naar te gooien.