GetAnglesToLikelyEnemyPath()


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Krijg de hoek in de richting waar de vijand hoogstwaarschijlijk opduikt. Is "undefined" als er geen goede gok gemaakt kan worden.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

self GetAnglesToLikelyEnemyPath();