OrientMode( <orient mode>, <face angle> | <direction vector> | <face point> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Bepaal de "orient mode" van deze actor.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

randAlly OrientMode( "face direction", level.player.origin-randAlly.origin );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <orient mode> (const string) "OrientMode" moet 'face angle', 'face current', 'face direction', 'face enemy', 'face enemy or motion', 'face goal', 'face motion', 'face point' of 'face default' zijn.


Optionele argumenten:

  • 1 : <face angle> (float) De "yaw angle" om naar te kijken als de modus 'face angle' is.
  • 2 : <direction vector> (vector) De vector om naar te kijken als de modus 'face direction' is.
  • 3 : <face position> (vector) Het punt om naar te kijken als de modus 'face point' is.