SetAimAnims( <aim low>, <aim level>, <aim high>, <shoot low>, <shoot level>, <shoot high> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Bepaal de "aim" animatie voor een actor.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

self SetAimAnims( anims["aim_down"], anims["aim_straight"], anims["aim_up"], anims["shoot_down"], anims["shoot_straight"], anims["shoot_up"] );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <aim low> De animatie afgespeeld voor de actor die naar onder aimed.
  • 2 : <aim level> De animatie afgespeeld voor de actor die recht vooruit aimed.
  • 3 : <aim high> De animatie afgespeeld voor de actor die naar boven aimed.
  • 4 : <shoot low>De animatie afgespeeld voor de actor die naar onder schiet.
  • 5 : <shoot level> De animatie afgespeeld voor de actor die recht vooruit schiet.
  • 6 : <shoot high> De animatie afgespeeld voor de actor die naar boven schiet.