SetEntityTarget( <entity> <threat> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Stel een entity in als AI doelwit. Dit is alleen voor speciale gevallen. Stel geen AI of speler in als doelwit met deze functie.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

self SetEntityTarget( vehicle_entity, 0.7 )



Benodigde argumenten:

  • 1 : <entity> Een entity om als doelwit te gebruiken


Optionele argumenten:

  • 1 : <threat> Een fractie van de maximum graad in bedrijging die de AI kan zijn. Moet tussen 0 en 1 zijn. Default is 1.