SetFlashBanged( <flashed>, <strength> )
AI
Alleen SP
Samenvatting:
Stel in of een actor onder het effect van een flashbang is.
Voer dit uit op:
<actor> Een actor
Voorbeeld:
self SetFlashBanged( true, 0.8 )
Benodigde argumenten:
1 : <flashed> Of de actor onder het effect van de flashbang is.
Optionele argumenten:
1 : <strength> Als de actor geflashed is, hoe sterk deze flash was. Tussen 0.0 en 1.0 (1 = volle kracht).