SetFlashBanged( <flashed>, <strength> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Stel in of een actor onder het effect van een flashbang is.



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

self SetFlashBanged( true, 0.8 )



Benodigde argumenten:

  • 1 : <flashed> Of de actor onder het effect van de flashbang is.


Optionele argumenten:

  • 1 : <strength> Als de actor geflashed is, hoe sterk deze flash was. Tussen 0.0 en 1.0 (1 = volle kracht).