SetFlashbangImmunity( <immune> )


AI
Alleen SP

Samenvatting:

Stel de "goal entity" in voor een actor



Voer dit uit op:

<actor> Een actor



Voorbeeld:

 spawned setgoalentity (level.player)



Benodigde argumenten:

  • 1 : <goal entity>(entity) De goal entity.