SetAnimKnobLimited( <animation>, <weight>, <time>, <rate> )
Animation
Alleen SP
Samenvatting:
Zie "SetAnim."
Voer dit uit op:
<entity>
Voorbeeld:
self SetAnimKnobLimited( %precombatrun1, 1, 0.1, 1 );
Benodigde argumenten:
1 : <animation> De animatie of " animtree node" om te veranderen.
Optionele argumenten:
1 : <weight> "Goal weight" van deze animatie. Default is 1.0.
2 : <time> Tijd van de verandering van de "weight" in seconden. Default is 0.2.
3 : <rate> De afspeelsnelheid van de animatie. Default is 1.0.