MoveGravity( <initial velocity>, <time> )
Motion
Samenvatting:
Fling this entity.
Voer dit uit op:
script_model, script_origin of script_brushmodel
Voorbeeld:
self MoveGravity( break_vector, time );
Benodigde argumenten:
1 : <initial velocity> De snelheid "to fling this entity".
2 : <time> De tijd om de entity te bewegen in seconden.