MoveGravity( <initial velocity>, <time> )


Motion

Samenvatting:

Fling this entity.



Voer dit uit op:

script_model, script_origin of script_brushmodel



Voorbeeld:

self MoveGravity( break_vector, time );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <initial velocity> De snelheid "to fling this entity".
  • 2 : <time> De tijd om de entity te bewegen in seconden.