SetChannelVolumes( <priority>, <shock name>, <fade time> )


Player

Samenvatting:

Stel het channel volume in voor de speler (een manier om volumes te faden met hun type)



Voer dit uit op:

Een speler



Voorbeeld:

level.player SetChannelVolumes( "snd_channelvolprio_pain", "pain", 1, .7, 3 );



Benodigde argumenten:

  • 1 : <priority>: Geldige prioriteiten zijn "snd_channelvolprio_holdbreath", "snd_channelvolprio_pain", of "snd_channelvolprio_shellshock".
  • 2 : <shock name>: String die de naam van het .shock beschrijft met de channel volumes om te gebruiken.


Optionele argumenten:

  • 1 : <fade time>: Fade tijd in seconden.