KiLL3R
|
Laat je toe om d.m.v. een script een punt trace te doen met MASK_SHOT. Geeft je de positie waar het schot stopt, welke entity het raakt, surface normal en surfacetype. |
|
|
**Extra uitleg.
Bullettraces worden meestal gebruikt om de positie van iets te bepalen. Bijvoorbeeld je spawned een ton in de lucht, je doet een bullettrace naar beneden (ton.origin - (0,0,1000)) en trace["position"] zal de plaats aangeven waar deze kogel insloeg, waarschijnlijk op de grond dus. Daarna verplaats je deze ton naar die positie (trace["position"]). Als de kogel niets raakt zal het eindpunt (ton.origin - (0,0,1000)) zijn.
trace["position"] veranderd natuurlijk, als je doet: "derpderp = bullettrace(...)" is het resultaat "derpderp["position"]"