Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Gameplay Standards



Deuren en ramen:



Deuren = 56 units breed/96 units hoog
Voor plaatsen waar er veel speleren zullen passeren is het beter dat je een dubbele deur maakt.
Dubbele deur = 128 units breed/96 units hoog
Raam hoogte (hoogte waar je raam start) = 32 units van de grond tot de onderkant van het raam
Raam kader = minimum 46 units breed en 72 units hoog. Het gaat hier om te binnenkant van je kader.

Trappen:



Binnentrap = 8 units hoog, 10 units diep en minimum 64 units breed

Gangen:



Gangen = 128 units breed

Muren:



Muur van gebouw (1 verdieping hoog) = 128 units hoog
Muur dikte = 8 units
Muurtje voor dekking = 32 tot 48 units breed
Een muurtje van 32 units breed is genoeg om een speler voldoende dekking te geven.

Straten:



Grote straat (4 auto’s breed) = 512 units breed
Kleine straat (2 tanks breed) = 320 units breed
Steegje of klein straatje = 192 units breed

Stoep:



Klein = 128 units breed
Medium = 192 units breed
Groot = 256 units breed (meestal voor Singleplayer maps)

Dekking:



Dekking wanneer speler recht staat = 48 units hoog
Dekking wanneer speler gebukt is = 32 units hoog
Dekking wanneer speler neer ligt = 16 units hoog
Dekking wanneer speler aan het kruipen is = 32 units high

Het bereik voor gevechten:



Dit is het bereik tot waar een vuurgevecht kan plaats vinden. Dit bereik zorgt ervoor dat de speler op een doelwit schiet die groot genoeg is. Het zorgt ervoor dat je maps niet de groot worden en dat de spelers veel te ver van elkaar lopen.

Er is een bepaalde model in het spel: mw_scale_soldier. Deze model heeft 2 ringen rond de ventje. Een ring op een afstand van 512 units van het ventje en een ring op een afstand van 1024 units van het ventje. Een afstand van 512 units is een goede afstand om met een SMG op een doelwit te schieten en 1024 is een goede afstand voor rifles. Je kan dus dit ventje gebruiken om ervoor te zorgen dat je map niet te groot wordt.

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:09:37
· wollephoenix00:23:12
· BoydelaMorte00:39:34
· usselite01:11:44
· vinhui01:18:58
· Wolph01:32:25
· mericin01:39:39
· phinal01:46:30
· mitchhubers01:56:31
· HuRRaCaNe02:52:58
· Google[bot]Online

Gasten online: 5


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix