Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
Radiant werkbalk en sneltoetsen
File:
file->New map = Maakt een lege map
file->Open... = Hiermee kan je een bestaande map openen
file->Load... = Hiermee kun je een betand importeren (prefab, model)
file->Save = Je aanpassingen opslaan
file->Save as... = Je werk opslaan met een nieuwe naam
file->Save selected...
file->New project...
file->Set Startup Project...
file->Project settings...
file->Pointfile... = Als je een leak hebt in je map zal dit tonen waar de leak is
file->Error file... = Als je een error in je map hebt (decal errors/lightmap errors), zal dit tonen waar de error is.
Edit:
Edit->Undo (Ctrl-Z) = Hiermee kun je vorige stappen ongedaan maken. Je kan bij Preferences instellen hoeveel stappen je kan terug gaan.
Edit->Redo (Ctrl-Y) = Hiermee ga je opnieuw een stap vooruit. Je maakt dus de Undo ongedaan.
Edit->Copy (Ctrl-C) = Hiermee maak je een kopie van je geselecteerd object.
Edit->Paste (Ctrl-V) = Hiermee plak je het gekopieerde object in je map.
Edit->Delete (Backspace) = Hiermee verwijder je een geselecteerd object.
Edit->Map Info... (M) = Er komt een venster tevoorschijn die je toont hoeveel entities je momenteel in je map hebt.
Edit->Entity Info... = Geef meer uitleg over de entities in je map.
Edit->Enter Prefab (Alt-PageDown) = Dit zorgt ervoor dat je een prefab kan bewerken.
Edit->Leave Prefab (Alt-PageUp) = Hiermee stop je met het bewerken van een prefab.
Edit->Preference... (P) = Allerlei opties voor Radiant
Edit->Entities as->Bounding box = Alle entities (models) bevinden zich nu in een box.
Edit->Wireframe = Toont alle entities (models) in wireframes.
View:
View->Toggle->Camera View (Shift-Ctrl-C) = Schakelt je 3D view aan en uit. Dit wordt enkel gebruikt wanneer je de floating windows optie gebruikt.
View->Toggle->Layers (L) = Geeft het layer menu
View->Center = Centreert je 3D view
View->Next(XY, YZ, XY) (Ctrl-Tab) = Wisselen van aanzicht in je 2D grid
View->Hide Selected (H) = Hiermee kun je een geselecteerd object verbergen.
View->Hide Unselected (Alt-H) = Dit zal alles verbergen in je map die niet geselecteerd is.
View->Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) = Dit zalverborgen objecten opnieuw tonen beginnend bij het laatst verborgen object.
View->Show Hidden (Shift-H) = Toont alle verborgen objecten.
View->Entities as->Bounding box = Toont alle entities in een bounding box
View->Entities as->Wireframe = Toont alle entities als wireframes
View->Entities as->Selected Wireframe = Entities zullen als bounding box getoond worden tot dat ze geselecteerd zijn. Wanneer ze geselecteerd zijn zullen ze als Skinned getoont worden.
View->Entities as->Selected Skinned = Hetzelfde als Selected Wireframe
View->Entities as->Skinned = Toont alle entities skinned. (standaard)
View->Entities as->Skinned and boxed = Dit toont alle entities skinned and geeft ook hun bounding box weer.
Light Preview:
(Komt binnenkort)
Cubic Clipping:
View->Cubic Clipping (ctrl-\) = Dit schakelt Cubic Clipping aan en uit. Cubic Clipping is de zichtbare afstand in je 3D camera view.
Dit is meestal gebruikt wanneer je een grote map hebt met heel veel entities. Je 3D camera zal heel traag bewegen. Je kan cubic clipping inschakelen om verder te kunnen kijken tot de farplane distance (afstand).
Je kan de farplane distance aanpassen bij preferences of gebruik de sneltoetsen Crtl-[ en Ctrl-].
Crtl-[ brengt de farplane distance dichter bij de camera. Ctrl-] brengt de farplane distance weg van de camera.
Selection:
Selection->Drag->Drag Edges (E) = Dit is enkel voor brushes. Als je in de edge mode zit kun je de randen van een brush bewerken.
Selection->Drag->Drag Vertices (V) = Dit wordt gebruikt voor terrain en bochten. Gebruik het niet voor brushes!!! Als je dit doet kun de brush corrupt maken en deze zal dan missende delen hebben ingame.
Selection->Clone (Spatiebalk) = Hiermee kun je een geselecteerd object dupliceren.
Selection->Deselect (Escape) = Deselecteerd een geselecteerd object.
Selection->Flip
Selection->Rotate->Rotate X = Zal het geselecteerde object 90° draaien in X
Selection->Rotate->Rotate Y = Zal het geselecteerde object 90° draaien in Y
Selection->Rotate->Rotate Z (Shift-D) = Zal het geselecteerde object 90° draaien in Z
Selection->Scale
Selection->Maya Export = Dit zal het geselecteerde object (uitgezonderd models) omzetten naar een bestand dat geopend kan worden in Maya.
Selection->CSG->Hollow = Dit zal een brush hol maken. Dit wordt enkel gebruikt om een skybox te maken.
Selection->Merge = De zal meerdere brushes samenvoegen tot één brush, maar de oppervlaktes moeten passen.
Selection->Auto Caulk = Dit zal automatisch een brush de Caulk texture geven.
Selection->Clipper
|