CoD4 Radiant voor de eerste keer opstarten
Om te beginnen hebben we de CoD4 Compile Tools nodig. Je kan het vinden in je bin/CoD4CompileTools map.
C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools
Start nu CoD4CompileTools.exe
Klik op haet Applications tapblad en klik dan op
Launch Level Editor.
Er zal nu een venster verschijnen die vraagt om het
cod4.prj bestand aan de duiden. Je kan dit bestand vinden in je bin map.
CoD4Radiant is nu opgestart. Laten we even een paar dingen instellen zodat we een goede werkruimte hebben. Zoals je kan zien zie je overal blauwe lijnen in je 2D Grid venster. We hebben deze niet nodig, dus zullen we ze even uitschakelen.
Open je Filter lijst door op
F de drukken. Helemaal onderaan moet je
Blocks uitvinken. Ik schakel ook
Names uit, maar dit is een persoonlijke keuze.
Je kan ook de resolutie van de textures die je in je 3D camera view ziet aanpassen. De resolutie verlagen is handig voor mensen met een iets tragere computer. Je kan deze optie vinden bij
Textures/Texture Resolution.
Wat ik ook doe is de schaal van de textures aanpassen zodat je meer dan één texture in een keer kan zien. Dit is opnieuw een persoonlijke keuze. Je kan dit veranderen bij
Textures/Textures Windows Scale en dan kies je een bepaald percentage (een lager percentage is meer textures in een keer).
Wanneer je voor de eerste keer models in je map wilt plaatsen zal er een venster verschijnen die je vraagt naar de locatie van de models. De models bevinden zich in de
raw/xmodel map.
Om een model te importeren doe je rechtermuisklik in het 2D grid en daar kies je voor
misc -> model.
Over Radiant
Zoals in de vorige Radiant versies gebruiken we opnieuw units als grootheid.
1 unit = 1 inch = 2.54 cm (in theorie!). Er zijn bepaalde zogenaamde Gameplay Standards die bepalen hoe dik een muur moet zijn of hoe breed een deur moet zijn. Als je dingen wil namaken uit het echte leven en je gebruikt de omzetten van cm -> untis dan zul je merken dan alles veel te klein is.
a href="http://modbase.be/readarticle.php?article_id=135" target="_blank">
Klik hier om een paar Gameplay Standards te bekijken.
Wanneer je werkt met CoD4 Radiant kan je altijd het Help menu raadplegen of a href="http://modbase.be/readarticle.php?article_id=136" target="_blank">
de werkbalk voor sneltoetsen.
In het 2D grid heb je 3 aanzichten om uit te kiezen:
XY Top,
XZ Front, en
YZ Side.
Met
Ctrl + Tab kun je het aanzicht veranderen in je 2D venster.
Ik heb het al een paar keer in deze tutorial vermeld. In het 2D venster hebben we een grid. Hierop zal je tekenen.
TIP: Zorg ervoor dat je alles op de lijntjes tekent, en niets er naast. Zo blijft je werk netjes en vermijd je problemen voor later!
Als je iets kleinere brushes wil tekenen kun je altijd je grid veranderen. Om de grootte van de grid te veranderen druk je op de ~ toets. Je start vanaf ½ units tot nummer 7 (64 units).
Normaal gezien wanneer je een map aan het maken bent, hoef je niet lager te gaan dan nummer 2 (2 units). Als je op het laagste grid werkt (1/2 units), dan zoek je een beetje problemen. Enkel wanneer je iets in extreem detail wilt maken, dan kun je op het laagste grid werken, maar het is niet aan te raden.
Bewegen in Radiant:
3D venster:
Je kan in je 3D venster de camera bewegen door je rechtermuisknop (RMB) ingedrukt te houden en met de muis te bewegen. Als je vooruit beweegt met je muis, gaat de camera vooruit en vice versa.
Ctrl + RMB: camera gaat op en neer.
Ctrl + shift + RMB: free look camera.
2D venster (grid):
Door RMB ingedrukt houden en met de muis te bewegen kun je het ‘tekenblad’ bewegen.
Met scroll zoom je in en uit.
Beginnen werken met Radiant
Een brush maken:
Houdt je
linkermuisknop (LMB) ingedrukt in je 2D venster en sleep om iets te tekenen. Je hebt nu een brush gemaakt.
Om een gemaakte brush te (de)selecteren druk je op
shift + LMB en klik je op je brush.
Een brush bewerken:
Hou je
LMB ingedrukt en versleep de randen van je brush. Hiermee kun je dus bestaande brushes bewerken.
Een brush ‘versnijden’ kun je met de
clipper tool (X toets) . Selecteer je brush kies dan je startpunt en je eindpunt met je
RMB
Maar het kan ook anders:
Selecteer je brush.
Ctrl + RMB, de eerste klik zet het startpunt, de tweede klik zal het snijpunt maken. Je kan de 2 punten verplaatsen met behulp van de
middelste muisknop (MMB) .
Druk nu op enter en de brush is versneden. De selectie van de brush dat je kan zien in je 3D venster zal opgeslagen worden. Het andere deel van de brush zal weg zijn. Om te wisselen tussen de versneden delen kun je
Ctrl + Enter gebruiken.
Shift + Enter zal je brush in 2 delen splitsen en het andere deel bewaren.
Textures gebruiken:
Eerst en vooral moeten we de textures laden zodat we ze kunnen zien in ons texture venster.
Er zijn verschillende texture categorieën, je zal wel zelf ontdekken wat waar staat.
Een texture laden is een simpele opdracht. Ga naar textures in de werkbalk bovenaan en daar zal je de texture opties zien. Onderaan zal je
Usage, Locale en
Surface Type zien staan.
Usage toont textures die voor een bepaald onderdeel bedoeld zijn, bijvoorbeeld een deur, vloer, binnenmuur … Het gemakkelijkste is dat je het op All zet.
Locale zal enkel de textures tonen die gebruikt zijn in een bepaald thema van maps. Bijvoorbeeld Middle East, Chechnya (dit zijn de belangrijkste). Als je nu bijvoorbeeld een woestijnachtige map wilt maken zul je Middle East gebruiken. Als je een map met een Russische sfeer aan het maken bent, zul je Chechnya nodig hebben.
Surface Type zal de textures laden die gebaseerd zijn op een bepaald materiaal. Bijvoorbeeld beton, sneew, hout … Het is ook gemakkelijk als je dit op All laat staan.
Als je een brush maakt gebruik je eerst de
Caulk texture! Dit kun je vinden bij tools in de texture lijst. Deze texture zal niet zichtbaar zijn in het spel dus gebruik deze texture niet voor zichtbare gedeelten.
Als je dus een brush gemaakt hebt, ga je naar textures -> tools. Je brush is nog steeds geselecteerd en nu kies je voor Caulk. Dit zal je brush de caulk texture geven op alle zijden van je brush.
Laten we nu even de Chechnya textures laden (zie afbeelding).
Met
Ctrl+Shift+LMB kun je een zijde apart selecteren.
Selecteer nu de zijden die je een bepaalde texture wil geven. Zoek in het texture venster je gewenste texture en klik er op. De texture zal nu op de geselecteerde zijde toegepast worden.
Je kan alle niet geselecteerde zijden een texture geven met behulp van
Ctrl+Shift+MMB. Dit zal de texture toepassen die momenteel geselecteerd staat in je texture venster.
Het is ook mogelijk om een texture te nemen van een deel die al een texture heeft gekregen. Dit is handig wanneer je vergeten bent welke texture je gebruikt hebt voor een bepaald deel. Je kan dit doen door met je middelste muisknop in je 3D venster op het oppervlak met die bepaalde texture te klikken.
Zo, dit was de eerste tutorial voor Call of Duty 4 Radiant. Ik hoop dat je weer wat bijgeleerd hebt.