Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Kamer/ruimte maken



In het kort: In deze tutorial leg ik je uit hoe je een kamer/ruimte kan maken, textures en prefabs gebruiken en enkele andere basis technieken.

Tutorial:

Je eerste kamer maken:



Ik ga beginnen tekenen met de Caulk texture Caulk.

Het is handig als je een character in je map plaatst om te kijken of je wel met de juiste afmetingen aan het werken bent. Als de kamer klaar zal die character verwijderd worden.

Ik zal een character in de map plaatsen om te gebruiken als referentie. Die character zal ik dan verwijderen zodra mijn kamer compleet is.

Druk op Alt+Tab om naar het XY Boven aanzicht te gaan. Laten we starten met het maken van de grond.

Ga naar Grid 8 door op ‘4’ de drukken. Teken een brush van 512 units op 320 units (dit is natuurlijk een vrije keuze).

CoD 4 Kamer maken 1

Vervolgens zal ik muren maken rond de vloer. De brushes van de muren zullen 8 units dik zijn en 128 units hoog. Deze afmetingen zijn gebaseerd op de Gameplay Standards.

CoD 4 Kamer maken 2

De uiteinden van de muren moeten in een hoek van 45° in elkaar passen.
Selecteer een muur en druk op ‘E’. Nu zitten we in de Edge mode. Merk op: we zitten nog altijd in XY boven aanzicht! Klik nu op één van de blauwe puntjes en versleep het om een hoek te maken. Doe dit met elke muur totdat elke muur mooi in elkaar past.

CoD 4 Kamer maken 3

Een doorgang maken:



Ik maak een muur dat de 2 ruimtes van elkaar afsluit. In die muur zal ik een doorgang maken waardoor de 2 ruimtes toegankelijk zijn.

CoD 4 Kamer maken 4

Laten we beginnen met het maken van de doorgang. Hou Ctrl ingedrukt en maak met RMB een punt. Er zal een blauw puntje verschijnen op de plaats waar je in het 2D view geklikt hebt. Maak nu een tweede punt voor je tweede snijlijn.

CoD 4 Kamer maken 5

Wanneer je het tweede punt gemaakt hebt zul je zien dat er 1 zijde verdwijnt. Dit toont je welke zijde zal blijven en welke zijden verwijderd zal worden. In dit geval willen we allebei de zijden houden. Hou Shift ingedrukt en druk op Enter. Nu is dus je muur gewoon in 2 gesplitst.

CoD 4 Kamer maken 6

Nu moeten we een tweede ‘cut’ maken om onze doorgang te maken. We herhalen gewoon hetzelfde proces zoals hierboven (Shift + Enter om beide zijden te behouden).

CoD 4 Kamer maken 7

Selecteer nu de middelste brush. Deze brush zullen we gebruiken om de bovenkant van onze doorgang te maken. Versleep de hoogte van de brush naar 32 units en zet de brush bovenaan gelijk met de bovenkant van je muur.

CoD 4 Kamer maken 8

We hebben dus nu een hoogte van 96 units vrij om door te lopen (128-32)
De grootte van de brush is dus nu 32 x 56 x 8 (hoogte x breedte x dikte).

CoD 4 Kamer maken 9

We hebben nu een doorgang die de twee kamers met elkaar verbindt.

CoD 4 Kamer maken 10

Herhaal nu hetzelfde proces zoals hierboven om een ingang naar elke ruimte te maken.

CoD 4 Kamer maken 11

Een raam maken:



Een raam maken is net hetzelfde proces zoals bij een doorgang. Maak dus eerst 2 verticale ‘cuts’ in een muur (zie afbeelding).

CoD 4 Kamer maken 12

Selecteer nu de middelste brush en maak een horizontale cut in het midden van die brush.
Hou opnieuw beide helften.

CoD 4 Kamer maken 13

Door gebruik te maken van de Gameplay Standards zullen we de onderste brush 32 units hoog maken. De binnenste afmetingen van het venster zullen 46 units breed zijn en 72 units hoog. Je bovenste brush zal dus 24 units hoog zijn (128 – 72 – 32).

CoD 4 Kamer maken 14

CoD 4 Kamer maken 15

Textures toepassen:



Zo, nu hebben we 2 kamers, een paar doorgangen en een paar ramen. Nu is het tijd om textures toe te passen op onze brushes.
Load deze textures: textures/local/Middle East.

CoD 4 Kamer maken 16

Selecteer een zijde van je brush (dus NIET je volledige brush) m.b.v. Ctrl + Shift + LMB.
Ik gebruik me_floor_02 CoD 4 Kamer maken 17 voor de grond.

CoD 4 Kamer maken 18

Voor de muren gebruik ik me_wallpaper1 CoD 4 Kamer maken 19

CoD 4 Kamer maken 20

Ik wil dat de (gemeenschappelijke) muren een verschillende texture hebben, maar momenteel hebben de muren dezelfde texture. We kunnen dit oplossen door deze muren in 2 delen te splitsen. (Zelfde principe zoals bij het maken van doorgangen en ramen).

CoD 4 Kamer maken 21

Pas dit toe op alle muren die je een andere texture wilt geven.
Nu gebruik ik me_wallpaper3 CoD 4 Kamer maken 22 voor die andere muren.

CoD 4 Kamer maken 23

Prefab ramen en deuren gebruiken:



De kamers hebben deur en raam kaders nodig. Je kan dit gemakkelijk bekomen door gebruik te maken van prefabs.
Rechtermuisklik in 2D view en ga naar misc -> prefab

Prefab

Er verschijnt een venster en ga naar bog -> doors -> door_frame_wood_01.map
Selecteer die en klik op open.

CoD 4 Kamer maken 24

De prefab zal niet correct georiënteerd zijn dus moeten we hem draaien. Doe dit m.b.v.
Shift + D. Elke keer dat je deze sneltoets zal gebruiken, zal je voorwerp 90° draaien.

Je kan ook de rotate tool (R) gebruiken om zelf een hoek te bepalen.

Wanneer je de prefab in de uitgesneden plaats brengt, zul je merken dat de brushes breder moeten zijn. Dit komt omdat de prefabs voldoen aan de Gameplay Standards.
Je hoeft niet altijd je ramen en duren volgens deze afmetingen van een prefab te maken. Je kan altijd zelf je afmetingen kiezen en je frames zelf maken.

Dat was even terzijde. Plaats nu je prefab en maak de nodige aanpassingen aan de brushes zodat je prefab frame mooi past. Je zal je grid op 2 moeten zetten door op ‘2’ te drukken. Hierdoor zal je preciezer kunnen werken.

Als je prefab niet perfect op je grid past, kun je dit verhelpen m.b.v. Shift + G.

Maak een kopie van de prefab door op Spatiebalk te drukken en plaats de prefab in de rest van de andere doorgangen en maak opnieuw de nodige aanpassingen aan je brushes.

De deurframe prefab ziet er geel uit in je 2D grid omdat de prefab een weaponclip heeft.

CoD 4 Kamer maken 25

De weaponclip zorgt voor collision bij wapens, maar niet bij de speler. Dit is om de kans om geraakt de worden terwijl je door een raam kruipt te verminderen.

Raam prefabs:



We herhalen gewoon hetzelfde proces voor de ramen.
RMB bij 2D grid: misc -> prefab. Kies dan voor: bog/windows/window_open_02.map.

CoD 4 Kamer maken 26

Je zal opnieuw de brushes rond je raamframe moeten aanpassen net zoals je bij de doorgangen hebt moeten doen.

CoD 4 Kamer maken 27

Veel succes!

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:11:11
· wollephoenix00:24:46
· BoydelaMorte00:41:08
· usselite01:13:18
· vinhui01:20:32
· Wolph01:33:59
· mericin01:41:13
· phinal01:48:04
· mitchhubers01:58:05
· HuRRaCaNe02:54:32
· Google[bot]Online

Gasten online: 5


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix