Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Worldspawn maken en bekijken
Hey iedereen,
In deze tutorial zal ik jullie uitleggen hoe je de worldspawn settings in je map kan gebruiken.
Worldspawn maken:
Stap 1: Maak 1 kleine map en daaromheen een grote kubus. Geef de kubus een sky texture door bovenin naar textures --> usage --> sky te gaan en een texture te kiezen. (Je ziet de texture rechts niet, maar eenmaal er op geklikt zie je hem op de kubus).
Als je het goed hebt gedaan krijg je zo iets (ik heb gebruik gemaakt van de sky_artgallery):
Stap 2:
Als de hele kubus nog geselecteerd is (dus niet met inhoud), moet je op "N" drukken. Nu opent als het goed het "entity" scherm. Hier gaan we de worldspawn settings invoeren. Kijk voor de zekerheid ook of dat hij op worldspawn staat.
Ik neem als voorbeeld deze:
Aftermath "Aftermath"
"contrastGain" "0.15"
"diffusefraction" "0.45"
"_color" "0.90 0.90 1"
"sunlight" "1"
"sundirection" "-35 150 0"
"sundiffusecolor" "1 1 1"
"suncolor" "1 1 1"
"ambient" ".15"
"reflection_color_correction" "aftermath"
Vul dit bij het entity venster in
key: contrastGain
value: 0.15
en druk op enter.
Vul zo ook de andere in en klik elke keer op enter, anders zal hij niet toegevoegd worden.
De worldspawn zien:
Stap 1: Als je alles hebt ingevuld, ga je bovenin naar View --> Light preview --> preview sun as well. Of druk op ctrl f8 (Let op dat deze altijd blijft aanstaan als je erop hebt geklikt).
Ik krijg nu dit als uitkomst:
Hiermee zou je je worldspawn settings goed moeten kunnen maken en kunnen zien. De rest van de worldspawn settings is hier terug te vinden:
CoD4 Worldspawn Settings.
Greetz,
Haggis