Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Vuur maken



Hallo.

In deze tutorial zal ik uitleggen hoe je vuur in je map kan maken.

1. Zoek dit model com_barrel_fire. (rechtermuisknop>misc>prefab>misc_models open com_barrel_fire).
plaats het ergens in je map neer.

2. Maak een light. (rechtermuisknop>light). Geef het een oranje kleur. plaats hem midden boven de barrel ongeveer op 8 a 16 units boven de barrel.(Waarom light? Nouw dat versterkt het de oranje/gele gloed van het vuur. en het ziet er dan mooier uit).

Vuur Tutorial CoD4 - Screenshot 1

3.Schrijf de plaats op van het de barrel (kijk screens).

Vuur Tutorial CoD4 - Screenshot 2

Vuur Tutorial CoD4 - Screenshot 3

Nu gaan we scripten.

4. Open kladblok. sla het op in Callofduty4 - modern warfare>raw>maps>mp

sla hem op met deze naam. mp_naamvanjemap.gsc (verander naamvanjemap wel in je map naam).

main()
{

level._effect["fire"] = loadfx ("fire/firelp_barrel_pm");
maps\mp\_fx::loopfx("fire", (0.0,0.0, 0.0), 3);

maps\mp\_load::main();

//setExpFog(500, 3500, .5, 0.5, 0.45, 0);
ambientPlay("ambient_middleeast_ext");
//VisionSetNaked( "mp_vacant" );

game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";

setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );

setdvar("r_glowbloomintensity0",".1");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".1");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".1");
//setdvar("compassmaxrange","1500");

}


5.Vul jouw genoteerde cijfers hier in!.

level._effect["fire"] = loadfx ("fire/firelp_barrel_pm");
maps\mp\_fx::loopfx("fire", (0.0,0.0, 0.0), 3);


De 1ste 0.0 is de X as.
De 2e 0.0 is de Y as.
De 3e 0.0 is de Z as.

6. Compile je map.
* Compile BSP.
* Compile Reflections.
* Build fast file.
* update zone file. (alles wat aan de linker kant staat selecteren en knipen met ctrl+x en plakken aan de rechter kant met ctrl+v).
* Run selected map.

7. Dit zal er uit moeten komen.

Vuur Tutorial CoD4 - Screenshot 4

Voor meer special effects moet je kijken in de callofduty4 modern warfare>raw>fx.

Deze tutorial is gemaakt door Sintclair voor modbase.be

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· IzNoGoD00:15:52
· wollephoenix00:29:27
· BoydelaMorte00:45:49
· usselite01:17:59
· vinhui01:25:13
· Wolph01:38:40
· mericin01:45:54
· phinal01:52:45
· mitchhubers02:02:46
· HuRRaCaNe02:59:13

Gasten online: 7


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix