Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Hey,
In deze tutorial zal ik jullie uitleggen hoe je een loadscreen kan maken voor je map.
Loadscreen maken:
Foto nemen en klaarmaken:
Stap 1)
Neem een screenshot van bv een bepaalde plek in je map en open deze bv in photoshop (Trial photoshop cs2. Dit programma kan je het beste gebruiken omdat deze in .tga kan opslaan.
(Ik gebruik deze voor de tutorial)
Stap 2)
Resize je plaatje nu naar 1024*1024, hiervoor druk je op alt + ctrl + I en neem je deze instellingen over:
Stap 3)
Sla nu je plaatje op als .tga en 24bits/pixel. Hij moet opgeslagen worden in deze map:
\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\texture_assets
Als deze niet bestaat moet je hem even aanmaken. Deze map is belangrijk omdat er ook de rest van je textures en je minimap naartoe moeten.
Plaatje converteren:
Stap 1)
Open de cod4 compile tools en ga naar het tabblad applications. In dit tabblad klik je op launch asset manager. Hij zal nu de asset manager openen.
Stap 2)
Open nu het bestand activision\call of duty 4 modern warfare\source_data\levels.gdt. Druk hiervoor bovenin op file --> open.
Stap 3)
Zoek nu bij de 1 material op en druk bij 2 op new entry.
Je krijgt nu een pop-up scherm. Je moet dit er in vullen: loadscreen_mp_jouwmapnaam.
Voorbeeld: Mijn map heet in de .bsp mp_storage. Dus mijn mapnaam is storage. Ik moet dus loadscreen_mp_storage invullen.
Stap 4)
Zorg nu dat de instellingen rechts gelijk worden aan de instellingen in dit plaatje:
Bij color map moet je jouw foto.tga opzoeken.
Stap 5)
Je moet nu nog de image converten. Klik bovenin op PC convert --> current asset only. Als het goed is krijg je dan dit te zien (alleen dan
met 2x convert inplaats van 1x.
Nu is je foto geconverteerd naar een bestand wat bruikbaar is voor cod4. Als het goed is heb je nu deze 3 files erbij gekregen:
raw\images\loadscreen_mp_jouwmapnaam.iwi
raw\materials\loadscreen_mp_jouwmapnaam
raw\material_properties\loadscreen_mp_jouwmapnaam
Alleen de eerste moet je straks in je iwd file stoppen. De rest wordt in je fast file aangemaakt.
Aangeven dat je map de loadscreen moet lezen:
Stap 1)
Nog steeds in de assetmanger zoek je bij 1 level op en klik dan weer op 2 new entry:
In het popup scherm moet je de
exacte naam van je .bsp ingeven. Dus heet je .bsp mp_forest, dan dien je hier ook mp_forest in te geven.
Stap 2)
Zorg ook hier ervoor dat de instellingen gelijk zijn aan dit screenshot:
Heet je .bsp mp_forest dan vul je bij de eerste mp/mp_forest in.
De 2de en de 3de kun je overnemen van het screenshot.
De 4de optie moet hetzelfde heten als je .iwi die je net hebt gemaakt. Dat wordt dus loadscreen_mp_jouwmapnaam.
Stap 3)
Sla nu de .gdt op door bovenin naar file --> save te gaan.
Stap 4)
Open nu weer de compile tools en ga naar het tabblad applications. Druk hier op run converter. Er verschijnt nu een pop-up venster.
Laat deze helemaal uitlopen totdat hij aangeeft dat je een toets moet indrukken. Als het goed is moet er nou een nieuw bestand zijn gemaakt.
Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp_jouwmapnaam.csv
Dit bestand zorgt ervoor dat je map je loadscreen laat.
Stap 5)
Dit is de laatste stap die we moeten doen. Ga terug naar het tabblad level compiling in de compile tools. Klik nu op update zone file en knip alles van de linker kolom naar de rechter kolom en druk op save. Nu moet je nog je fast file updaten door er op te klikken en daarna kun je je map spelen met je loadscreen.
Dit was de tutorial. Als er nog vragen zijn stel ze op het forum
Greetz,
Haggis