Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Hallo.
In deze tutorial leg ik uit hoe je een werkende mg kan maken.
1. In het 2d vieuw doe je rechtermuisknop>misc>turret.
2. Open je entity (N) en voeg de volgende dingen in.
Key: bottomarc
Value: 30
Key: export
Value: 2
Key: model
Value xmodel/weapon_saw_mg_setup
Key: Spawnflags
Value: 1
Key: weaponinfo
(Je hebt Voor value 3 mogelijkheden).
Value: saw_bipod_prone_mp // bij deze mg zal je liggen.
Value: saw_bipod_crouch_mp // bij deze mg zal je op je hurken ziten.
Value: saw_bipod_stand_mp // bij deze mg zal je staan.
Geef je mg ook een richting. Door hem bijv met de z-axis te roteren.
3. Maak een.gsc aan of edit je bestaande gsc. Opslaan in raw>maps>mp
Zet dit er in:
main()
{
maps\mp\_load::main();
}
4. Compile je map ga naar je mg en je zit dan Fx.
Geen paniek.
5. Ga uit je map doe update zone file. (Alles wat aan de rechterkant staat selecteren en knippen met ctrl+x en plakken met ctrl+v aan de linkerkant).
6. Build fast file.
7. Test je map opnieuw en je zal een werkende mg hebben.
Deze tutorial is gemaakt door Sintclair voor modbase.be