Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Een .gsc file moet vooraleerst hetzelfde noemen als je mapnaam.
Noemt je map mp_modbase, dan noemt de .gsc: mp_modbase.gsc
Deze .gsc moet je opslaan in raw/maps/mp/
mp_mapnaam.gsc
main()
{
maps\mp\_load::main();
//maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_shipment");
//setExpFog(500, 3500, .5, 0.5, 0.45, 0);
ambientPlay("ambient_middleeast_ext");
//VisionSetNaked( "mp_vacant" );
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".1");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".1");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".1");
//setdvar("compassmaxrange","1500");
}
Voor
teams kan je kiezen:
- russian
- sas
- marines
- opfor
Voor
attackers en defenders moet je kiezen tussen:
- allies
- axis
Voor
soldiertype kan je kiezen:
- desert
- woodland
Deze lijn
//maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_shipment");
moet je enkel toevoegen als je een minimap hebt, voor meer info, zie
de minimap tutorial.
Voor vragen of opmerkingen kan je op het Forum terecht.
Met dank aan Sintclair