Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Textures blenden (doorzichtig maken)
Hallo.
In deze tutorial leg ik uit hoe je een texture doorzichtig kan maken.
1. Maak een terrain patch.
2. Geef je terrain patch. een texture.(ik gebruik ch_grass_02).Let op dat er geen decal achterstaat.
3. Kopier je terrain patch(spatie). Leg hem weer precies op je ander terrain patch. geef het een texture met _decal! (ik gebruik me_ground_sand1_decal).
4. Hou je terrain patch geselecteerd. Open Advacned Patch Editing Options(Y). Neem de instelingen over zo als screen.
Inner Radius mag niet groter dan Outer_radius. Dit omdat Inner Radius de binnen ring is die je ziet in je 3d vieuw. en Outer Raduis de buiten ring.
Amplitude is de snelheid met wat het omhoog/omlaag gaat. (test hier wat mee).
5. Hou Alt + linkermuisknop vast en beweeg in je 3dvieuw over je terrain patch.(zorg wel dat je alleen de _decal texture geselecteerd hebt).
Hij zal nu doorzichtig worden. Als je alt + rechtermuisknop vast houd en over je terrain patch beweegt word de texture weer normaal.
(test hier wat mee)
Als je in plaats van een terrain patch een curve patch gebruikt (die voor terrein wat mooier is omdat hij rondere vormen gebruikt), kan je alleen vanuit de hoeken bewegen en werkt hij tot de helft van de zijde die op deze hoek aankomen. Hij bewerkt dus in een keer een kwart van de patch
Deze tutorial is gemaakt door Sintclair voor modbase.be