Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

HDR portals maken is zeer gemakkelijk. Dit zijn geen gewone portals, ze worden dus enkel gebruikt voor het effect dat je krijgt als je van een donkere ruimte naar een zeer lichte ruimte gaat of omgekeerd.
Voor deze tutorial hebben we maar 3 textures nodig:
-hdrportal_lighten
-hdrportal_darken
-nodraw_notsolid
We hebben dan ook een map nodig waar een doorgang is van een donkere naar een lichte ruimte. Hoe groter het verschil, hoe beter het effect.
Nu kunnen we aan de HDR portal zelf beginnen.
Maak een brush die heel de deur inneemt in de nodraw_notsolid texture. Deze brush begint best in het midden van je doorgang of deurkader.
Nu selecteer je maar één kant van die brush en je geeft die de nodraw_lighten texture. Je moet de juiste kant texturen, zodat als je door de brush kijkt (langs de hdrportal_lighten texture), je naar het lichte gedeelte kijkt.
Nu maak je terug een brush die even groot is met de nodraw_notsolid texture. De zijde die tegen de hdrportal_lighten texture gaat komen, geef je de texture hdrportal_darken.
Beide brushes zouden nu tegen elkaar geplaatst moeten zijn. Doordat de brushes tegen elkaar staan kan je dus zo geen hdrportal texture zien.
Als je nu je map test, en ver van de donkere ruimte afstaat, zal deze heel donker lijken, kom je dichterbij, zal deze iets lichter worden en het omgekeerde als je van een donkere ruimte naar een lichte ruimte gaat.