Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Hey allemaal.
In deze tutorial wil ik jullie iets leren en uitleggen over zogeheten
Dynamic Models. Wat het zijn en hoe je ze kan gebruiken.
Wat het zijn:
Dynamic Models zijn models maar geen gewone. Als je erop schieten kunnen ze
omvallen,
wegvliegen of
kapot gaan. Voorbeeld: In alle standaard CoD4 maps zie je van die troep op de straat liggen,
flesjes,
kratjes,
blikjes. Nou als je daarop schiet heb je wel gemerkt dat die wegschieten. Nou dat is een
Dynamic Model.
Hoe je ze kan gebruiken:
Nu zal ik jullie uitleggen hoe je deze
Dynamic Models zou kunnen gebruiken en hoe je ze maakt! Dit leg ik in een paar niet zo erg moeilijke stappen uit!
Stap 1:
Maak de
Standaard dingen zoals: Een Skybox, Spawns en Lights. Nadat je dit hebt gemaakt, maak je een tafel of bureau of iets anders waarop je Dynamic Model komt.

Mijn bureau(als een prefab gemaakt)
Stap 2:
Zoek nu een geschikt model uit die je wil gebruiken, deze kan je beter buitenom de editor zoeken, ga voor de plaatjes van bijna alle models naar: '
C:/Program Files/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare/Docs/model_pics'.
Ik ga models van een
PC Monitor, een
toetsenbord, een
muis en een
bureaulampje gebruiken als voorbeeld, dus eigenlijk een goed ingericht bureau. De namen van de models plaats ik hier, voor het geval dat jij ze ook wil gebruiken!
PC Monitor: (xmodel/) com_widescreen_monitor.
Toetsenbord: (xmodel/) com_computer_keyboard.
Muis: (xmodel/) com_computer_mouse.
Bureaulampje: (xmodel/) com_lamp_desk_interior.
Plaats nu niet allemaal '
misc_models' op je bureau met als model naam 1 van deze of een andere. We gaan geen misc_models gebruiken!
Je gaat nu als volgt te werk: Klik met je
rechter muis knop op je 2D Grid(met al die lijntjes) en ga naar: '
dyn > model'.

dyn > model
Stap 3:
Nu krijg je een schermpje te zien waar je de model kan selecteren die kan dienen voor de Dynamic Model. Ik heb zonet mijn voorbeelden van models aangegeven die ik ga gebruiken, dan voer ik nu de naam in van de model van de PC Monitor.

De PC Monitor
Deze methode gebruik je ook voor de rest van je models. Dus steeds: '
dyn > model, model naam invoeren en op enter drukken als je em hebt gevonden'. Dit doe je tot je alles models hebt die je wil gebruiken.

PC Monitor, Toetsenbord, Muis en Bureaulampje in de Editor
Kijk nu even in de box boven de entities van je model daarin staat: '
type - clutter en destruct'. Kies hier '
clutter' of '
destruct', lees wel eerst wat het doet met je model. Als je hier niks van wilt kiezen is het ook goed dat word het standaard: clutter. Ik kies geen van beiden.
Stap 4:
We zijn nu klaar met de models te plaatsen! Sla nu je map op en
Compile je map.
Nu nog even iets voor de compile. Als je bij de '
Build Fast File' in het schermpje ziet:
ERROR: no physics preset specified for the DynEntity at [coördinaten] with xModel [modelnaam]

De Error
Dit mag je in principe negeren, het veranderd niks met je models! Als de compile is afgerond, mag je op '
Run Selected Map' klikken en je map gaan testen/spelen en natuurlijk je Dynamic Models bekijken! Ik zal hier wat plaatjes plaatsen van mijn resultaten.

PC Monitor, Toetsenbord, Muis en Bureaulampje in-game

Omver geschoten Monitor

Omver geschoten Bureaulampje

Omver geschoten Toetsenbord

Omver geschoten Muis
En de laatste..

Einde van de tutorial!
Nogmaals bedankt voor het bekijken van deze tutorial! Ik hoop dat je iets over Dynamic Models hebt geleerd! Iets uit de tutorial niet gelukt? Stuur mij een PM of plaats een berichtje op het forum(gebruik wel eerst de zoekfunctie)!
Nog even voor de duidelijkheid die rare kleurtjes op mijn handen en de models, die je zag op de plaatjes. Komen doordat ik niet mijn Reflections had gecompiled. Dus maak je geen zorgen, dat kwam niet door de error!
Groeten,
Shugger.