Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn. Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer. Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut. 
Veel gestelde vragen / onduidelijke dingen
Hallo allemaal.
Ik (Ldr.Matirx) van de -=[OCC]=-OpenCombatClan ben een tijdje geleden begonnen met mappen van levels voor CoDUO.
Sommige dingen bleven erg vaag tijdens het maken van mijn maps, en kostte mij uren om uit te vinden wat het was en hoe het werkte. Ik zal hier alleen de dingen vertellen die bijna nergens anders vertelt staan.
Dingen zoals hoe maak ik mijn map, etc . kun je vinden op in de tutorials hier op Modbase.be
Hieronder staan alleen dingen die vaag staan uitgelegd op andere site's.
=============================
Hoe verplaats ik een texture?
=============================
* Klik op de muur waarvan je de texture wilt verschuiven.
* Houd [shift] ingedrukt en gebruik de pijltjes-toetsen om de texture te verschuiven.
=====================================
Hoe verklein/vergroot ik een texture?
=====================================
* Selecteer de aan-te-passen muur (of ander oppervlak)
* Druk op [s]
* Stel de waarden in
* Druk op enter
(gebruik de [fit] knop om de texture automatisch te laten passen, handig voor bijvoorbeeld deuren)
=======================================================
Hoe pas ik een texture toe op maar een kant van de muur?
=======================================================
* Houd [ctrl+shift] ingedrukt en klik op de muur
* kies nu een texture
=========================================
Hoe roteer ik een object/brush/oppervlak?
=========================================
* Selecteer het oppervlak
* Druk op [r]
* Roteer het oppervlak
* Druk op [esc]
=======================
Hoe selecteer ik alles?
=======================
* Druk op [i]
===========================
Hoe voeg ik een model toe?
===========================
Een model is een voorgemaakt object (zoals een boom of een kast).
Om bijvoorbeeld een boom te maken ben je uren zoet. Sneller is om de boom te importeren.
* Download eerst het programma "codUO xmodel viewer", en zoek een leuke model uit
* Kopieer nu vervolgens de text xmodel/... onder het plaatje
* Ga naar codUO radiant en doe misc>model. Sluit het venster "openen" dat naar voren komt
Zorg dat je model (rode vierkantje) nog geselecteerd is!
* Tik in het "entity" venster (wat vanzelf komt of wat je met [n] oproept) bij key:model en bij value:de xmodel/... waarde
* Druk op enter, en je model is toegevoegd aan je project.
===================================
Hoe vergroot/verklein ik een model?
===================================
* Klik op je model
* Druk op [n]
* Tik in bij key:modelscale en bij value:2
* Je model is nu 2 keer zo groot.
* Tik je in 0.5 dan is deze gehalveerd
=======================
Hoe voeg ik een skybox toe?
=======================
* Maak muren om je hele level heen
* Voeg ook een vloer en een plafond toe die aansluiten op je muren
Je hebt nu een soort van vierkant om je hele level heen
* Selecteer alles (alle kanten van de muren) en kies textures>common>clauck
* Druk op [esc] om alles te de=selecteren
* Ga nu in je doos (skybox) en selecteer alleen de binnenste delen van de muur (selecteren met [shift] ingedrukt)
* Ga nu naar textures>skies> en kies een texture (zo'n klein rood vierkantje).
* Druk nu op [esc] om alles te deselecteren
* Het rood wordt in het spel een prachtige lucht!
Even ter controle: je skybox heeft aan de buitenkant de texture Caulk en aan de binnenkant een rode sky-texture
=======================
Hoe maak ik spawnpoints
=======================
* Doe rechter-muisknop en kies mp>deathmatch_spawn (of een andere voor een ander gametype)
Er ontstaat een gekleur object in je map, dit is de plek waar je begint als je DM speelt.
Je kan zoveel spawnpoints toevoegen als je wilt. Ingame zal de computer kiezen op welke je daadwerkelijk spawnt.
* Nu moet je een intermission toevoegen. Dit is een soort van camera waardoor je kijkt als je nog niet in het spel bent
Je mag maximaal 1 intermission per gametype toevoegen.
==========================================================
Waar moet mijn map aan voldoen voordat ik deze kan spelen?
==========================================================
* Je moet in ieder geval een skybox hebben, zonder skybox zal je computer eeuwig blijven berekenen op de horizon aangezien deze nooit ophoud.
* Ook moet je in ieder geval voor 1 gametype een spawnpoint en een intermission hebben.
===============================================
Ik val door sommige textures heen, hoe kan dat?
===============================================
Dat komt omdat deze textures niet 'solide' zijn.
Je kunt niet 'solide' textures herkennen doordat er een witte rand omheen staat in codUO radiant.
===============================================
Ik wil roterende objecten hebben, hoe moet dat?
===============================================
Dit kan helaas niet zonder scripts.
Kijk hiervoor op modbase.be
========================================================================
ik heb een oppervlak met een 'ground' texture gemaakt. Hoe kan ik heuvels maken?
========================================================================
* selecteer het oppervlak waarop je heuvels wilt maken.
* ga in het menu naar patch>simple terrain mesh> en kies 15x15 en druk op [OK]
zorg dat je oppervlak nog geselecteerd is.
* druk nu op [y] en kies voor de optie: "Paint height", zorg dat de onderste rij met optie's ook op: "height" staat.
* zet de optie: "Allow soft selection..." uit
* ga naar 3d view met je muis
* houd [alt] ingedrukt
Als je nu met linkermuisknop over je oppervlakte heen wrijft zal er een heuvel ontstan
met je rechtemuisknop een dal.
Experimenteer met de "inner radium" en de "outer radius" en de "amplitude" voor eht gewenste effect.
* Klaar, druk op esc, en sluit het "Advances Patch Editing Options" venster
|