Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Afmetingen in radiant



Dit is een tutorial voor beginners die nog niet precies weten hoe groot alles gemaakt moet worden en hoe je kan zien hoe groot alles is.
Uitleg van de woorden staat onderaan de tutorial.


We beginnen eerst met de Grid.
Één grid is één Unit in de radiant.
Als het grid op 1 staat, is de hoogte of breedte van 1 klein vakje gelijk aan 1 unit.
Je kan de grid herkennen door alle zwarte lijnen die je in je radiant ziet.
als boven in de radiant op grid drukt zie je verschillende afmetingen, dit zijn ook priemgetallen zodat ze allemaal een gelijke afmeting hebben, probeer maar is te spelen met je grid, door bijvoorbeeld eerst grid 8 te kiezen een daarna op grid 64 te klikken.
Bijvoorbeeld: 1 vakje op grid 8 is 8 vakjes op grid 1.


Als je brushes [Blokken die je maakt in radiant door met de muis over je 2D grid te slepen] niet op de grid's passen die je gekozen hebt, kijk dan of Snap to Grid aangevinkt staat, zo niet, vink deze dan aan (toggle snap to grid) of gebruik de sneltoets alt+ctrl+g
als dit niet zo is druk dan op P en vink Don't clamp plane points af in de 3e kolom.


Nu gaan we kijken hoe je kan zien op welke X, Y en Z afmetingen een brush staat of je een brush wilt maken.
Als je met je muis over de 2d view beweegt zie je onderin wat cijfertjes veranderen, dat ziet er zo uit: X:: 0 Y:: 0 Z:: 0, nu zullen deze cijfers waarschijnlijk anders zijn dan bij jou op het scherm.
Aan de X as kun je de Horizontale afmeting lezen, aan de Y as kun je de Verticale afmeting lezen en aan de Z as kun je de Diepte aflezen. denk maar aan lengte × breedte × diepte.
Die kun je handig gebruiken als je in een script wilt aangeven op welke afmetingen bijvoorbeeld een lift begint en op welke afmeting hij eindigt als hij omhoog gaat.
Ook kun je in je 2d view wisselen tussen het aanzicht van X, Y en Z.
Als je op Ctrl + Tab drukt zie je dat het zicht veranderd, als je het oude zicht weer terug wilt hebben blijf je op Ctrl + Tab drukken tot je het goede zicht weer hebt of de "change views"-knop in de toolbar.


Nu gaan we kijken hoe groot iets is als je nog niet door hebt hoe groot alles precies zal worden als je in het spel zit.
Ik heb daar een handig trucje voor: Druk op rechtermuisknop in het 2d aanzicht, ga dan naar actor en neem een willekeurige actor.
Dan verschijnt er een poppetje (NPC of actor) in je scherm, deze is net zo groot als dat jij bent in het spel, dus kan je precies zien hoe groot het moet zijn om er bijvoorbeeld net onderdoor te kunnen lopen. Maar onthoudt wel dat als je in het spel loopt, dat het poppetje telkens 8 units op en neer gaat.


Er zijn ook bepaalde textures die precies de maten hebben van bijvoorbeeld deuren of een andere textures, dit zijn textures met cijfers erop (case-textures). je kunt ze vinden bij Textures > common.
Deze textures dienen om een onbestaande texture juist te plaatsen op een brush.
Als je dan de juiste texture hebt kan je door middel van find/replace een bepaalde case texture vervangen door de juiste texture.
De juiste texture zal dan toegepast worden op de brush zoals je de case texture hebt ingesteld.


Zie hieronder hoe ze eruit zien.


Als je misschien al ziet op het plaatje staat er een afmeting boven elke texture zoals bijvoorbeeld 512×512, deze wordt meestal gebruikt voor de afmeting van een normale texture.

Er is ook een texture die 512×256 als afmeting heeft, normale schaal geeft die texture een brush van 64X128 units op, dat is dus 1/4e.
Een deur is 56X96 units groot.

Één hokje met een cijfer er in is bij bijna alle caste textures 64 bij 64 units.



Uitleg woorden:
Unit = 1 bij 1 in de 2d view [op grid 1].
Brush = Blokken die je maakt in radiant door met de muis over je 2D grid te slepen.
Texture = Plaatje die je op je brush doet als je het er realistisch uit wilt laten zien.


Door eXcellIon
Met dan dank aan Derix

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· Fristi<5 min
· LazY00:07:23
· IzNoGoD00:13:00
· Niels00:16:33
· wollephoenix00:49:49
· BoydelaMorte01:06:11
· usselite01:38:21
· vinhui01:45:35
· Wolph01:59:02
· mericin02:06:16
· Google[bot]Online

Gasten online: 4


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix