Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Common texture



- AI NP: AI No pass. Blokkeert AI, zodat ze er niet door kunnen
- AI NO SIGHT: Blokkeert het zicht van de AI.
- AI Trigger:Word gebruikt om AI te "triggeren".
- Area Portal: Niet zeker, word niet gebruikt in cod
- Blackish: Je kan dit gebruiken voor iets als bijv. Een treintunnel, waar spellers wel in kunnen kijken maar niet doorheen kunnen
- Blank: Geen texture, niet aanbevolen om te gebruiken
- case: Dit zijn allemaal pixel-getallen. Dit word gebruikt voor "texture-fixing", als je nog geen texture hebt.
- case1024:
- case1024x128:
- case1024x512:
- case256:
- case256x1024:
- case512:
- case512x1024:
- Caulk: Gebruik dit om je maps te maken. Zie dit als je muur, en de textures als verf.
- Clip: Maakt je voorwerpen solid. Gebruikt voor de collmaps van models
- Clip_item: Clipt items. Alles kan erdoor behalve items
- Clip_metal : Hetzelfde als clip maar geeft een metaalgeluidje als je eroverheen loopt.
- Clip_nosight: Zelfde als gewoon clip
- Clip_nosight_dirt: Geeft het geluid van als je over zand loopt.
- Clip_nosight_metal : Geeft een metaalgeluidje als je eroverheen loopt
- clip_nosight_novehicle: Geld niet voor voertuigen
- Clip_nosight_rock: Rock-and-roll! Geeft het geluid van een rots als je eroverheen loopt
- Clip_wood: Hetzelfde als clip maar geeft een houtgeluidje als je eroverheen loopt.
- Clip_foliage: Hetzelfde als clip maar geeft een bosjesgeluidje als je eroverheen loopt
- Clipfull : Hetzelfde als clip maar als je ertegenaanschiet verdwijnen je kogels(en ook je nades), en AI kan je er niet doorheen zien
- Clipmissile: Blokkeert raketten en granaten, en spelers kunnen er ook niet doorheen.
- Clipmonster: Hetzelfde als clip maar het geldt alleen voor AI, word voor SP gebruikt
- Clipplayer: Hetzelfde als clip maar het geldt alleen voor de spellers, word voor SP gebruikt
- Clipshot: Clipt kogels
- Clipweap: Hetzelfde als Clip maar het clipt alle kogels
- Clipweap_glass: Kan op de zijkanten van glas gebruikt worden.
- Clusterportal: Wordt niet voor cod gebruikt
- cushion: Breekt je val
- gridblock: Wordt niet gebruikt
- hint: Wordt niet voor cod gebruikt
- ladder: Een ladder, gebruik het bij een ladder als je er ook echt op wil kunnen klimmen :P, Je dit ook gewoon zomaar ergens plaatsen en dan kan je gewoon in de lucht klimmen :D
- ladder_wood: Hetzelfde als ladder maar geeft een houtgeluidje als je het beklimt
- nodraw: Wordt geruikt voor alles wat transparant moet zijn in je map (bv.: de bovekant van een brush met een dikte van 1 unit dat een texture van een hek heeft.)
- nodraw_decal: Als je brushes met een decal texture gebruikt kan je nodraw_decal op de andere zijden plaatsen.
- nodraw_nosolid: Kan je door lopen
- nodrawnonsolid: Op een solid brush is het transparant.
- nodrop: Wordt niet gebruikt
- occluder: kan je gebruiken om light bleeding te voorkomen
- origin: Dient voor een origin (middelpunt) aan iets te geven(In een script kan je iets dan rond dat punt laten draaien.)
- Portal : Kan je portal cellen mee maken. Alles wat detail is en in een cel bevindt dat je niet kan zien, wordt niet gerendeerd.
- portalcaulk: Andere zijden van de portal brush kan je die texture geven, als zo een zijde tegen een structural brush komt.
- portalnodraw: Gebruik dit op de overige laatse kanten van je portal
- return_ai_trigger: Doodgewone trigger maar met een andere tekening voor de bedoeling duidelijker te maken.
- return_spawner_trigger: Weeral een gewone trigger met andere afbeelding
- shadowcast: Maakt schaduwen. Wordt gebruikt om bijv. script_brushmodels een schaduw te geven, omdat ze zelf geen schaduw maken
- spawner_trigger: Gewone trigger met ander afbeelding
- terrain: Gewoon iets dat je kan texturen zodat je weet wat je terrain is.
- terrain2: Hetzelfde als terrain, maar een andere kleur, zodat je je twee terrains kunt onderscheiden
- trigger: Standaard trigger die gebruikt wordt voor iet te targetten of iets te triggeren via een script, kan je ook in de plaats gebruiken van vorige triggers.
- vehicle_clip: Hetzelfde als Clip maar geldt alleen voor voertuigen
- water: Gebruikt voor water, Texture 5 kanten van je brush met deze texture en de bovenkant met een /sfx texture.
- water_clip: Hetzelfde als water, maar je zal niet zinken, je blijft erbovenop



ik hoop dat t jullie helpt..

greetz, bizar

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· usseliteOnline
· IzNoGoD<5 min
· Fristi00:12:08
· LazY00:14:07
· Niels00:23:17
· wollephoenix00:56:33
· BoydelaMorte01:12:55
· vinhui01:52:19
· Wolph02:05:46
· mericin02:13:00

Gasten online: 8


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix