Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Terrain mesh of patch mesh kleur geven (Deel 2)
Terrain mesh of patch mesh kleur geven (Deel 2)
Dit is iets moeilijker dan deel 1 van deze tutorial.
Deze tutorial legt uit hoe je kleur geeft aan een grondoppervlak (mesh, terrain mesh of patch mesh) door twee terrain meshes in elkaar te laten 'vloeien' (we doen dit met flatten).
Ok, hier gaan we
Eerst maak je een oppervlak (de lengte mag je zelf kiezen, zorg ervoor dat het vierkant is en groot genoeg)
Ik neem een oppervlak van 320 x 320.
Dan ga je naar patch - Simploe terrain mesh
Width: 15 Height:15
Ok, druk nu op 'y' (advanced Patch editing options) en klik 'paint height' aan, deselecteer 'Allow soft selection ...' en selecteer height.
Zorg ervoor da je amplitude op 1 staat en je grid ook op 1.
ga nu in je 3d zicht staan, druk op 'Alt' en door je linkermuistoets in te drukken kan je kleine heuvels maken.
(putten maken doe je door alt in te drukken en rechtermuistoets te gebruiken)
ok, je maakt de heuveltjes / putten zoals je zelf wil.
Als je dit gedaan hebt, zoek je een passende texture voor je grond, ik neem normandy/ground/dirt@trenchrun_transfill
druk dan op 's' en CAP of NATURAL' het.
Verander het bovenaanzicht naar een zijaanzicht (Ctrl Tab) en kopieer (spatie) het oppervlak, zorg ervoor dat deze oppervlak een grind boven het andere staat.
Nu texture je deze laag met bv gras (normandy/ground/a_grass1a) en vergeet niet 's' - Cap
ok, ga nu weer naar advanced Patch editing options (y) en selecteer 'flatten' en onderaan 'Alpha'
ga nu weer naar je 3d view, druk 'alt' en linkermuistoets en wrijf over het oppervlak. Je zult zien dat het donkerder wordt.
Druk op Esc om je resultaat te bewonderen. je zult zien dat het er zeer ealistisch uitziet.
Zo, hopelijk heb je iets bijgeleerd.
greetz,
Koen