Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Vuurtoren met draaiend licht



Ik wil ook zo een kleine bijdrage leveren, dus dacht ik neem de vuurtoren maar.
Dit was eerst niet bekend hoe het werkte in MP, ook niet op modsonline, maar ben er samen met iemand daar toch uitgekomen.

Eerst het mapping gedeelte:

1. Bouw eerst een vuurtoren uit brushes zoals je het zelf wilt
mijn voorbeeld:



2. Vervolgens, rechtermuisklik in het 2D veld, script -> model
ik heb het model xmodel/o_br_prp_lhouse_lamp gekozen, en plaats die in de vuurtoren waar hij moet.



3. Dan geef je hem vervolgens de volgende key en value
- Key: targetname
- Value: lighthouse_light

Hierbij is het mapping gedeelte klaar.
Nu het script:


add dit in je .gsc bestand:



main()
{

maps\mp\_load::main();
maps\mp\*mapnaam*_fx::main();

thread lighthouse();

}


lighthouse()
{
ent = getent("lighthouse_light", "targetname");
while(1)
{
ent rotateyaw(360,4);
ent waittill("rotatedone");
}
}




add dit in je _fx.gsc bestand:



main()

{

level._effect<"light_beam"> = loadfx ("fx/map_sicily1/v_light_lighthouse.efx");
wait(2);

level thread lighthouse_light();

}



lighthouse_light()

{

lighthouse_lights = getentarray("lighthouse_light","targetname");

for ( i = 0; i < lighthouse_lights.size; i++ )

{

playfxontag( level._effect<"light_beam">, lighthouse_lights, "tag_light" );


wait(0.2);
}

}



als het goed is moet nu alles werken, het werkt immers bij mij ook.
Het resultaat is als volgt:




Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· usselite00:11:33
· IzNoGoD00:15:36
· Fristi00:22:42
· LazY00:24:41
· Niels00:33:51
· wollephoenix01:07:07
· BoydelaMorte01:23:29
· vinhui02:02:53
· Wolph02:16:20
· mericin02:23:34

Gasten online: 3


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix