Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Vuurtoren met draaiend licht
Ik wil ook zo een kleine bijdrage leveren, dus dacht ik neem de vuurtoren maar.
Dit was eerst niet bekend hoe het werkte in MP, ook niet op modsonline, maar ben er samen met iemand daar toch uitgekomen.
Eerst het mapping gedeelte:
1. Bouw eerst een vuurtoren uit brushes zoals je het zelf wilt
mijn voorbeeld:
2. Vervolgens, rechtermuisklik in het 2D veld, script -> model
ik heb het model xmodel/o_br_prp_lhouse_lamp gekozen, en plaats die in de vuurtoren waar hij moet.
3. Dan geef je hem vervolgens de volgende key en value
- Key: targetname
- Value: lighthouse_light
Hierbij is het mapping gedeelte klaar.
Nu het script:
add dit in je .gsc bestand:
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\*mapnaam*_fx::main();
thread lighthouse();
}
lighthouse()
{
ent = getent("lighthouse_light", "targetname");
while(1)
{
ent rotateyaw(360,4);
ent waittill("rotatedone");
}
}
add dit in je _fx.gsc bestand:
main()
{
level._effect<"light_beam"> = loadfx ("fx/map_sicily1/v_light_lighthouse.efx");
wait(2);
level thread lighthouse_light();
}
lighthouse_light()
{
lighthouse_lights = getentarray("lighthouse_light","targetname");
for ( i = 0; i < lighthouse_lights.size; i++ )
{
playfxontag( level._effect<"light_beam">, lighthouse_lights, "tag_light" );
wait(0.2);
}
}
als het goed is moet nu alles werken, het werkt immers bij mij ook.
Het resultaat is als volgt: