Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Rond iedere map moet nog altijd een volledig gesloten holle kubus.
Maak eerst een brush die over heel je map komt (langs alle kanten dus)
NIETS mag buiten die brush vallen, maak die dus ineens groot genoeg.
Nu ga je naar textures>Usage>sky en kies je een passende texture voor je map
Als je die grote brush een texture hebt gegeven, klik je op de hollow knop in de toolbar. Je brush moet hiervoor wel geselecteerd zijn.
Nu zou je je map al kunnen testen, maar je skybox zou er in het spel niet echt goed uitzien.
Om nu een mooie lucht te hebben, selecteren we een brush van de skybox en openen we de entitykader (N).
Bij key vul je "skyboxmodel" in en bij value skybox_NAAM.
NAAM moet je dan veranderen door de naam van je lucht. Je kan één van volgende skybox models kiezen:
skybox_ber1
skybox_ber2
skybox_ber3
skybox_ber3b
skybox_fly
skybox_hol1
skybox_hol2
skybox_hol3
skybox_mak1
skybox_mp_court
skybox_mp_knee
skybox_oki1
skybox_oki2
skybox_oki3
skybox_pel1
skybox_pel1b
skybox_pel2
skybox_prologue
skybox_rhi1
skybox_rhi2
skybox_rhi3
skybox_see1
skybox_see2
skybox_sniper
skybox_test
skybox_zombie
bij dit voorbeeld:
Key: skyboxmodel
Value: skybox_mak1
In radiant zal je lucht dan ook ineens veranderen.
Opdat in het spel de gekozen lucht ook getoond zou worden, voeg je best het gebruikte model toe aan je zone file (...\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\zone_source\MAPNAAM.csv).
Dit doe je door volgende regel toe te voegen:
xmodel, MODELNAAM
Verander hierbij "MODELNAAM" naar de naam van het gebruikte model.
In dit geval zal het er dus zo uitzien:
xmodel, skybox_mak1
In het spel ziet de lucht er dan weer normaal uit.