Welkom Gast! [Registreer] :: [Login]
Navigatie

Tutorials

Shoutbox
U dient in te loggen om een bericht te plaatsen.

22/05/2012 09:42
Hartelijk dank voor de gif btw! Smile Thumbs

22/05/2012 09:41
@Hurra: Tjah, ik ben nu eenmaal voor Android. Kheb geen zin in discussie Pfft elk heeft z'n eigen smaak en voorkeur

20/05/2012 21:33
Squire, dat is nutteloze software.

20/05/2012 20:51
@ ground zero.. download GIF Movie Gear. http://www.gamani.
com/gmgdown.htm

20/05/2012 20:45
Android is het meest gesloten open source project ter wereld. Alsook, GIF


Volg ons voor statusupdates en aankondigingen!
Registreer of log in
Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.

Dit is volkomen gratis en duurt hoogstens een minuut.

Registreer gratis

Actors spawnen & Pathnodes



Hi,

In deze tutorial ga ik je zo een beetje alles over actors uitleggen.

Ten eerste heb je de mod tools nodig.
Download die http://www.modbase.be/downloads.php?act=info&did=189.

Een actor Spawnen

Open CodWawRadiant en klik op de rechter muisknop en ga naar actors.
Vanuit hier kun je kiezen wat voor een actor je wilt.

Ally Dit zijn de US en de RUS actors. (US= MarinesRUS=Russen
Axis Dit zijn Ger en de Jap actors. (Ger= Duitsers JAP Japanners

Als je klikt op 1 van de net genoemde knoppen krijg je nog meer opties.
Hier kun je alles hebben naar jou voorkeur.
Je kunt kiezen wat voor een soort actor en met welk wapen.

In dit geval neem ik Roebuck. Actors > US > usmc > Roebuck


Selecteer de actor en klik op 'N' om de entity window te openen.
Als je je actor een naam wil geven moet je dit invullen:

Key: script_friendname
Value: 'je actor naam'



Linksonder staan graden zo kun je bepalen welke kant de actor opkijkt als die spawnt.


PathNodes

Je wil natuurlijk niet dat de actor de heletijd blijft staan dus gebruiken we PathNodes om ze te laten bewegen.
Voordat je een pathnode plaatst moet je alles even deselecteren.

Rechtermuisknop in de 2d grid > nodes > Pathnode



Als je een path hebt uitgezet moet je de achtor en de pathnodes verbinden.

Selecteer als eerste de actor en de 1e pathnode om ze te verbinden klik je op 'W'.
Selecteer nu de 1e en de 2e pathnode en klik weer op 'W'. ( als het goed is houdt radiant telkens de node waarmee je iets verbind geselecteerd)
Ga zo door met de andere pathnodes.



Als je ze iets speciaals wil laten doen zoals dat een actor cover zoekt moet je dit doen:

Rechtermuisknop in de 2d grid > Nodes > Cover > 1 van de lijst.

Als je wil dat ze beginnen te lopen wanneer jij door een trigger loopt moet je dit doen:

1) Plaats een trigger_multiple (Rechtermuisknop in 2d grid > trigger > multiple


2) Verbind de trigger met de actor door ze allebei te selecteren en op 'W' te drukken.
Als het goed is komt er een blauw lijntje tussen.

3) Selecteer alleen de actor en vink Spawner aan.


4) Als je nu door de trigger loopt begint de actor de pathnodes te volgen.

Dit was mijn tutorial over Actors spawnen & Pathnodes.

Voor vragen kun je terecht op het forum.

Greetings,

Masterbott

Inloggen

Online users
Nieuwste lid:
mericin

· usselite00:14:03
· IzNoGoD00:18:06
· Fristi00:25:12
· LazY00:27:11
· Niels00:36:21
· wollephoenix01:09:37
· BoydelaMorte01:25:59
· vinhui02:05:23
· Wolph02:18:50
· mericin02:26:04

Gasten online: 3


Link ons

Partners

Links


Naar Boven

© 2006-2012 Modbase. Alle rechten voorbehouden. Disclaimer | Gedragscode

Custom coding by Stijn, Image fixing by Derix