Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

Stap 1:
Start hammer op en klik op file->new
Stap 2:
Maak een brush met willekeurige maten.
Stap 3: selecteer de brush
Stap 4: klik aan de rechter kant op de 6de blok van boven (toggle texture application).
Stap 5: klik in de popup die zich geopend heeft op browse en vul bij filter nodraw in en kies hier de eerste klik daar dubbel op en klik dan op alle vlakken met je rechter muisknop.
Stap 6: Selecteer nu de brush en ga naar tools->make hollow in het popup venster vul je 4 en klik op ok.
Stap 7: ga je ruimte in en texture de muren en de vloer en het plafond.
Dat kan bijvoorbeeld zo uitzien:
Stap 8: nu gaan we 2 spawpoints maken
- Klik op entity tool, dat is die witte pion onder het fototoestel links
- Klik dan ergens in de ruimte
- Klik dan op enter en dan verschijnt een terrorist
Je moet voorkomen dat de terrorist in de grond staat want dan krijg je problemen.
- Klik op de select knop. De terrorist is nu meteen geselecteerd.
Nu kan je in een van de onderste vensters de terrorist iets hoger zetten
Hou nu de terrorist geselecteerd.
- Klik op shift en sleep de terrorist naar de andere kant van je map laat eerst je muis los en dan pas je terrorist.
En dan heb je hem gekopieerd.
- Klik dan met je rechter muisknop op de nieuwe terrorist en klik op propperties.
En waar info_player_terrorist zoek je info_player_counterterrorist op en dan klik je op apply
De terrorist verandert dan in een counterterrorist.
Je moet nu nog een lichtbron in je map zetten dat doe je als volgt:
- Klik weer op de entitiy tool.
Zet hem ongeveer in het midden tegen het dak laat hem niet door het dak heen gaan
En maak van info_player_terrorist -> light
- Sla dan je map op.
- Ga dan naar file -> run map en klik op ok dan map word nu gecompiled en zal nu starten
Door Robert