Om gebruik te maken van de volledige functionaliteit van Modbase moet je ingelogd zijn.
Na registratie kan je reageren, onderwerpen starten, projecten toevoegen en nog veel meer.
Dit is volkomen
gratis en duurt hoogstens een minuut.

1: selecteer de Entity Tool (Shift+E).
2: selecteer prop_physics_multiplayer in de objects list rechts in beeld.
3: klik op je brush in je 3D view en daar zal dan een rood blokje verschijnen. Je kan ook in je 2D view klikken en vervolgens op enter, maar soms kom je prop dan onder of in je brush te recht.
4: druk op Alt+Enter (je moet je prop nog geselecteerd hebben) om Object Properties te openen. Vervolgens ga je naar World model en klik je op browse.
5: er wordt dan een venster geopend waar je je model kan selecteren. Zorg er wel voor dat de model die je kiest een physhics model kiest. Dat kan je zien onder het info tabje als je op een model klikt.
Als je wil kan je ook nog de skin van je model verandere, maar dit kan niet bij alle models!! Naast het info tabje zie je Skins staan klik daar op en daar staan de skins. Je selecteer ze door op bijvoorbeeld Skin01 te klikken en je zal je model zien veranderen.
6: als je de juiste model heb gevonden klik dan op OK. Je ziet dan nog steeds een rood blokje, om die weg te toveren klik op Apply. En voula daar is je model.
Je heb nu een prop in je map gezet die reageerd als je er tegen aanloop of als je er op schiet.
Maar wat als je nou een kast als afscheiding wil gebruiken, daarvoor is de prop_static. Deze zorgt er voor dat er niks met de prop gebreurd als je er op schiet. Voor de prop_static zijn alle stappen precies het zelfde als bij de prop_physics_multiplayer. Op stap 2 na want daar selecteer je dan de prop_static.
Je heb ook nog de prop_dynamic deze prop geeft animaties aan je model. Maar zorg er wel voor de je model een dynamic model is. Om te kijken of dat zo is moet je weer bij de info tab kijken in het World model venster. Als de model animaties heeft kan je die ook gelijk bekijken in het Word model venster. Je bekijk ze dan onder de tab Sequence of bij Object Properties onder het tabje Models (als je dit niet zie klik dan eerst op Apply). Als je een leuke animatie heb gevonden kopier dan de naam naar Default Animation in de Object Properties.
Voor vragen of opmerkingen kan je op het forum terecht.